Processing math: 100%

Annale – Mission Apollo XIV

Chute d'un objet avec vitesse - Étape 1 : Bien définir les conditions initiales

Étape 1 : bien définir les conditions initiales

 

On étudie ici la mouvement d’une balle lancée depuis l’origine du repère avec une vitesse initiale représentée sur le schéma ci-contre par le vecteur V0.

 

 

Il s’agit donc de déterminer les coordonnées du vecteur vitesse initiale, qui sont obtenues à partir de la projection du vecteur V0 sur les deux axes du repère. Le projeté du vecteur sur un axe est le segment délimité par l’origine du repère et l’intersection entre cet axe et la droite perpendiculaire à ce dernier passant par l’extrémité du vecteur. Le projeté selon Ox est représenté en rouge et est noté VOx : c’est la coordonnée selon x du vecteur V0.

 

En outre, le vecteur vitesse initiale est incliné d’un angle α par rapport à l’axe des abscisses.

En utilisant les formules de trigonométrie, on trouve que cos(α)=VOxV0 et sin(α)=VOyV0. On vient ainsi de déterminer le vecteur vitesse initiale :

V0{VOx=V0×cos(α)VOy=V0×sin(α), où V0 est la norme du vecteur vitesse initiale.

 

Le système d’étude est la balle, on se place dans le référentiel terrestre supposé galiléen (permettant ainsi d’utiliser les lois de Newton et en particulier la seconde loi).

La seule force agissant sur la balle est son poids, vertical descendant tel que P=m×g.

 

D’après la deuxième loi de Newton, on peut écrire :

Fext=m×a

D’après le bilan des forces, la somme des forces extérieures est équivalente au poids, ainsi :

P=m×a ou encore m×g=m×a.

On trouve donc g=a.

Chute d'un objet avec vitesse - Étape 2 : Les coordonnées des vecteurs accélération et vitesse

Étape 2 : les coordonnées des vecteurs accélération et vitesse

 

L’application de la seconde loi de Newton conduit à a=g, que l’on réécrit à l’aide des coordonnées des deux vecteurs : {ax=0ay=g

 

Pour déterminer le vecteur vitesse, il faut se servir de la relation l’unissant à l’accélération : a=dvdt. Il s’agit donc de trouver des primitives des coordonnées du vecteur accélération.

 

On obtient alors v{vx=C1vy=gt+C2

 

On se sert alors des conditions initiales afin de déterminer la valeur des constantes en les identifiant.

A t=0, on a ainsi :

v{vx=C1=v0×cos(α)vy=g×0+C2=v0×sin(α)

 

Ayant ainsi trouvé la valeur des constantes, il est maintenant possible de déterminer entièrement la vitesse à tout instant :

v{vx=v0×cos(α)vy=gt+v0×sin(α)

 

Afin de connaitre la valeur de la vitesse à chaque instant, il faut calculer la norme du vecteur vitesse, définie par : v=v2x+v2y.

Chute d'un objet avec vitesse - Étape 3 : Les coordonnées du vecteur position

Étape 3 : Les coordonnées du vecteur position

 

En primitivant les coordonnées du vecteur accélération et à l’aide des conditions initiales, on a pu obtenir l’expression des coordonnées du vecteur vitesse v{vx=v0×cos(α)vy=gt+v0×sin(α)

 

Afin de connaître le mouvement de la balle à chaque instant, il s’agit à présent de déterminer le vecteur position, relié au vecteur vitesse par la relation : v=dOGdt ou en d’autres termes le vecteur vitesse est la dérivée par rapport au temps du vecteur position.

 

Pour obtenir les coordonnées du vecteur position, il faut trouver des fonctions dont la dérivée est égale aux coordonnées du vecteur vitesse : ce sont les primitives des coordonnées du vecteur vitesse.

Ainsi, OG{x=v0×cos(α)×t+C3y=12×gt2+v0×sin(α)×t+C4

Il ne faut pas oublier d’ajouter une constante lorsque l’on primitive une fonction, que l’on détermine en utilisant les conditions initiales.

Or à t=0, la balle est lancée depuis l’origine du repère, on a donc OG=0 et par identification, en remplaçant t par 0 :

OG{x=v0×cos(α)×0+C3=C3=0y=12×g×02+v0×sin(α)×0+C4=C4=0

 

Ainsi, on peut réécrire le vecteur position quelque soit l’instant :

OG{x=v0×cos(α)×ty=12×gt2+v0×sin(α)×t

 

Ce système d’équation est appelé les équations horaires de la balle.

Chute d'un objet avec vitesse - Étape 4 : L'équation de la trajectoire du mouvement

Étape 4 : l’équation de la trajectoire d’un mouvement

 

 

Les équations horaires ont été déterminées : OG{x=v0×cos(α)×ty=12×gt2+v0×sin(α)×t

 

Il est désormais possible d’établir l’équation de la trajectoire, permettant de suivre le trajet de la balle, et s’écrivant de la forme y=f(x), où f est la fonction indépendante du temps qu’il faut déterminer.

 

Afin d’éliminer le temps au profit des autres paramètres x et y, on détermine la valeur de t en fonction de x : t=xv0×cos(α).

On remplace ensuite cette nouvelle valeur de t dans l’expression de y :

y=12×g×(xv0×cos(α))2+v0×sin(α)×xv0×cos(α)

On simplifie alors et distingue les constantes de la variable x :

y=g2v20cos(α)2×x2+tan(α)×x

C’est l’équation de la trajectoire, on peut associer une coordonnée x à la coordonnée y correspondante à un temps défini. En outre, il s’agit de l’équation d’une parabole, qui dépend de l’angle avec lequel la balle a été lancée initialement. 

Notre guide gratuit pour réussir son orientation post bac 2023

X
Ce site utilise des cookies et vous donne le contrôle sur ceux que vous souhaitez activer