Calculs d'intégrales
Calculs d’intégrales
Propriété
Soit f une fonction continue sur un intervalle I.
Soit F, une primitive de f sur I.
Pour tous réels a et b de l’intervalle I, on a :
∫baf(t)dt=F(b)−F(a) que l’on note aussi
∫baf(t)dt=[F(t)]ba
Exemples
Calculer :
I=∫21x2+3x+1x2dx.
J=∫10x(2x2−1)3dx.
Correction
Calcul de I
Étape 1 : La fonction f(x)=x2+3x+1x2 est définie et continue sur [1;2].
On décompose l’expression en trois fractions de dénominateur commun.
I=∫21(x2x2+3xx2+1x2)dx
I=∫21(1+3x+1x2)dx
I=∫21dx+∫213xdx+∫211x2dx
Étape 2 : On peut définir des primitives de chaque expression.
I= [x+3lnx−1x]21
Étape 3 : On calcule F(2)−F(1).
I= (2+3ln2−12)−(1+3ln1−11)
I= 32+3ln2 (unité d’aire).
Calcul de J
On pose : u(x)=2x2−1 et u′(x)=4x.
On modifie l’expression pour la faire apparaître sous la forme u′×u3.
J=14∫104x(2x2−1)3dx
J=14[14(2x2−1)4]10
J=14((14(1)4)−(14(−1)4))
J=14(14−14)
J= 0
Loi uniforme sur [a ; b]
Loi uniforme sur un intervalle [a;b]
Définition
X, une variable aléatoire suit une loi uniforme sur [a;b] si et seulement si la fonction de densité de probabilité est :
f(x)=1b−a.
On vérifie que b∫af(x)dx=1.
Propriétés
Pour tout intervalle [c;d] inclus dans [a;b], on a:
P(c⩽X⩽d)=d−cb−a.
Exemple
1) On choisit un nombre réel au hasard dans l’intervalle [0;5]. On note X la variable aléatoire égale au nombre choisi.
a)Quelle est la probabilité que ce nombre soit supérieur à 4 ?
b)Compris entre e et π ?
Correction
1 a) X suit la loi uniforme sur [0;5]. La probabilité que ce nombre soit supérieur à 4 est :
P(X>4)=P(4<X≤5)=5−45−0=15
1 b) La probabilité que ce nombre soit compris entre e et π est :
P(e⩽X⩽π)=π–e5−0≈0,085
Espérance mathématique – Propriétés
Si X suit une loi uniforme sur un intervalle I=[a;b], alors son espérance mathématique vaut :
E(X)=b∫atf(t)dt=b∫at×1b−adt
Soit après calcul :
E(X)=a+b2.
Remarque :
Dans l’exercice précédent, on trouve : E(X)=0+52=2,5.
La boucle Pour
La boucle Pour
Dans un algorithme, il est possible de vouloir écrire une boucle que l’on souhaite répéter un nombre de fois connu : on utilise alors une boucle Pour.
Exemple :
On souhaite lancer n fois un dé à six faces et afficher à chaque fois la face obtenue.
Un algorithme qui traduit cet exemple est le suivant.
Variables : n,f (où n est le nombre de répétitions de la boucle, c’est à dire le nombre de lancés et f la face obtenue lors d’un lancé)
Entrée : Saisir n (on indique le nombre de fois que l’on souhaite lancer le dé)
Traitement : (on écrit la boucle Pour, on utilise un nombre i appelé compteur qui varie de 1 à 6 et qui compte ainsi le nombre de répétitions des opérations comprises entre les instructions Pour et Fin Pour)
Pour i allant de 1 à n
nombre_entier(1, 6) →f (il s’agit d’une fonctionnalité préexistante qui permet de donner un nombre entier compris entre 1 et 6 aléatoirement)
Afficher f
Fin Pour
Sortie
Sans les commentaires, l’algorithme est donc :
- Variables : n,f
- Entrée : Saisir n
- Traitement : Pour i allant de 1 à n
nombre_entier(1, 6) →f
Afficher f
Fin Pour
- Sortie
Remarque :
On considère par exemple que l’on souhaite faire n=3 lancés.
Au début i vaut 1. La fonction nombre_entier(1, 6) donne la face obtenue puis on l’affiche.
On recommence ensuite la boucle, i vaut alors 2. A nouveau, la fonction nombre_entier(1, 6) donne la face obtenue puis on l’affiche.
On recommence de même la boucle, i vaut alors 3. On obtient un nombre au hasard que l’on affiche.
Enfin, i valant 3, on quitte la boucle et le programme se termine.
Si on avait écrit l’instruction “Afficher f” en dehors de la boucle, l’algorithme aurait alors stocké 6 fois une face et aurait à la fin de la boucle affiché la dernière face obtenue.