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Annale – Intégrales, loi uniforme

Calculs d'intégrales

Calculs d’intégrales

 

Propriété

 

Soit f une fonction continue sur un intervalle I.

Soit F, une primitive de f sur I.

Pour tous réels a et b de l’intervalle I, on a :

baf(t)dt=F(b)F(a)   que l’on note aussi

 baf(t)dt=[F(t)]ba

Exemples

Calculer :

I=21x2+3x+1x2dx.

J=10x(2x21)3dx.

 

Correction

Calcul de I

Étape 1 : La fonction f(x)=x2+3x+1x2 est définie et continue sur [1;2].

On décompose l’expression en trois fractions de dénominateur commun.

I=21(x2x2+3xx2+1x2)dx

I=21(1+3x+1x2)dx

I=21dx+213xdx+211x2dx

Étape 2 : On peut définir des primitives de chaque expression.

I= [x+3lnx1x]21

Étape 3 : On calcule F(2)F(1).

I= (2+3ln212)(1+3ln111)

I= 32+3ln2  (unité d’aire).

 

Calcul de J

On pose : u(x)=2x21 et u(x)=4x.

On modifie l’expression pour la faire apparaître sous la forme u×u3.

J=14104x(2x21)3dx

J=14[14(2x21)4]10

J=14((14(1)4)(14(1)4))

J=14(1414)

J= 0

Loi uniforme sur [a ; b]

Loi uniforme sur un intervalle [a;b]

Définition

 

X, une variable aléatoire suit une loi uniforme sur [a;b] si et seulement si la fonction de densité de probabilité est :

f(x)=1ba.

On vérifie que  baf(x)dx=1.

 

Propriétés

 

Pour tout intervalle [c;d] inclus dans [a;b], on a:

P(cXd)=dcba.

 

loi-uniforme

Exemple

1) On choisit un nombre réel au hasard dans l’intervalle [0;5]. On note X la variable aléatoire égale au nombre choisi.

  a)Quelle est la probabilité que ce nombre soit supérieur à 4 ?

  b)Compris entre e et π

 

Correction

1 a) X suit la loi uniforme sur [0;5]. La probabilité que ce nombre soit supérieur à 4 est :

P(X>4)=P(4<X5)=5450=15 

1 b) La probabilité que ce nombre soit compris entre e et π est :

P(eXπ)=πe500,085

 

Espérance mathématique – Propriétés

 

Si X suit une loi uniforme sur un intervalle I=[a;b], alors son espérance mathématique vaut :

E(X)=batf(t)dt=bat×1badt

Soit après calcul :

E(X)=a+b2.

 

Remarque :

Dans l’exercice précédent, on trouve : E(X)=0+52=2,5.

 

 

 

 

La boucle Pour

La boucle Pour

 

Dans un algorithme, il est possible de vouloir écrire une boucle que l’on souhaite répéter un nombre de fois connu : on utilise alors une boucle Pour. 

 

Exemple :

On souhaite lancer n fois un dé à six faces et afficher à chaque fois la face obtenue.

 

Un algorithme qui traduit cet exemple est le suivant.

 

Variables : n,f (où n est le nombre de répétitions de la boucle, c’est à dire le nombre de lancés et f la face obtenue lors d’un lancé)

Entrée :     Saisir n (on indique le nombre de fois que l’on souhaite lancer le dé)

Traitement : (on écrit la boucle Pour, on utilise un nombre i appelé compteur qui varie de 1 à 6 et qui compte ainsi le nombre de répétitions des opérations comprises entre les instructions Pour et Fin Pour)

                Pour i allant de 1 à n

                      nombre_entier(1, 6) f (il s’agit d’une fonctionnalité préexistante qui permet de donner un nombre entier compris entre 1 et 6 aléatoirement)

                      Afficher f

                Fin Pour

Sortie

 

Sans les commentaires, l’algorithme est donc :

 

  • Variables :    n,f 
  • Entrée :        Saisir n 
  • Traitement : Pour i allant de 1 à n

                               nombre_entier(1, 6) f 

                               Afficher f

                           Fin Pour

  • Sortie

 

Remarque :

On considère par exemple que l’on souhaite faire n=3 lancés.

Au début i vaut 1. La fonction nombre_entier(1, 6) donne la face obtenue puis on l’affiche.

On recommence ensuite la boucle, i vaut alors 2. A nouveau, la fonction nombre_entier(1, 6) donne la face obtenue puis on l’affiche.

On recommence de même la boucle, i vaut alors 3. On obtient un nombre au hasard que l’on affiche.

Enfin, i valant 3, on quitte la boucle et le programme se termine. 

Si on avait écrit l’instruction “Afficher f” en dehors de la boucle, l’algorithme aurait alors stocké 6 fois une face et aurait à la fin de la boucle affiché la dernière face obtenue. 

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