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Annale – Cubes et tétraèdres

Espace, droites et plans

Espace, droites et plans

 

Définitions

Une droite de l’espace peut être définie par :

  • deux points ou
  • un point et un vecteur directeur.

droites-espace

 

 

Un plan peut être défini par :

  • trois points non alignés

plan-espace-trois-points

  • Une droite et un point extérieur à la droite

plan-espace-droite-point

  • Deux vecteurs non colinéaires et un point

plan-espace-deux-vecteurs

 

 

Repères et coordonnées

 

Définition

On appelle repère de l’espace tout quadruplet (O;i;j;k) constitué d’un point O de l’espace et de trois vecteurs non coplanaires.

On note (Ox) l’axe dirigé par i, (Oy) l’axe dirigé par j et (Oz) l’axe dirigé par k.

Lorsque les droites (Ox), (Oy) et (Oz) sont perpendiculaires deux à deux, le repère est dit orthogonal.

Si de plus ||ı||=||ȷ||=||k||=1, le repère est dit orthonormal.

 

Théorème

Soit (O;i;j;k) un repère de l’espace. 

Pour tout point M de l’espace, il existe un unique triplet (x;y;z) tels que

OM=xi+yj+zk.

On dit alors que le point M a pour coordonnées (x;y;z) et on note M(x;y;z).

 

Équation cartésienne d'un plan

Equation cartésienne d’un plan

 

Définition

 

Soient a,b,c et d quatre réels avec a,b et c tous nuls.

P:ax+by+cz+d=0 est l’équation cartésienne d’un plan de l’espace.

 

Propriété

 

Tout plan P d’équation ax+by+cz+d=0 admet un vecteur normal non nul n(a;b;c).

La réciproque est vraie.

equation-cartesienne-plan

 

Exemples

1) Déterminer l’équation cartésienne du plan P passant par A(4;0;1) et normal à n(2;1;3).

2) Soit P:2x4y+6z9=0.

Déterminer un vecteur n normal à P et un point A du plan

 

Correction

  • 1) Etape 1 : On définit l’équation cartésienne du plan à partir des coordonnées du vecteur n.

On a: P:2xy+3z+d=0.

  • Etape 2 : On sait que AP, on remplace x,y et z par les coordonnées du point A appartenant au plan.

2(4)0+3(1)+d=0

  • Etape 3 : On en déduit la valeur de d et ainsi l’équation cartésienne du plan P.

d=5

On conclut que: P:2xy+3z5=0.

 

  • 2) Etape 1 : On définit un vecteur n normal à P à partir des coefficients de x,y et z de l’équation cartésienne.

n(2;4;6) ou encore n(1;2;3) sont deux vecteurs normaux.

  • Etape 2 : On fixe deux des trois inconnues afin de calculer les coordonnées pour que le point A appartienne au plan.

On pose : x=1 et y=2 , avec AP, on remplace : 28+6z9=0. z=156=52

On a alors : A(1;2;52)

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